量子叙事:一种全新叙事模式 西南名族大学 汤黎...
关于信息的表征,知觉符号理论不仅体现了具身认知的特点,而且强调空间经验在表征中的作用。然而,知觉符号理论既没能解释空间经验,其基于相似性和图解式概念的核心解释也不完善。大量相关研究在证实知觉符号理论合理性的同时,也证实了心理空间的存在。若将知觉符号置入心理空间的认知语境中,则不仅使该理论的表征相似性转向空间语境同一性,...
精致关乎表征符号与审美秩序化活动发生关联的方式,体验和消费是其主要表征内容。青年群体追求精致生活有其个体和结构层面的现实逻辑,特别是文化经济时代,他们注重以实现自我和发展自我为出发点的个体性,强调树立与众不同的形象。竞争原则支配下,青年群体被束于由消费符号编织的意义之“笼”,忽视了个体内在精致。在追求精致生活过程中,青...
人类文化的不断生成是一个自由进程,一切符号性思维和符号性活动都是精神自由创造的展示。精神的自由创造和实现必须以符号为中介并将自身注入符号构造的整体活动之中,因而人类精神劳作的符号构造进程就呈现为一个自由进程。在这一进程中,作为符号对象性存在的人摆脱直接的物理感性世界的束缚而跃入符号化的无限性的文化世界。通过精神劳作人类...
西周的礼乐文化制度其实就是一套符号系统,用来规范人的各种表意活动,礼起到调节先民 社会内部行为与关系的作用。礼崩乐坏之后,孔子以仁注礼,礼只有传达出仁的意义才符合孔子的仁礼关系。孔子之后,孟荀一水分流,孟子注重仁之于人的本质意义,明确仁与贤人君子的行为规范之间意指关系,偏重内在德性;荀子则肯定礼之于人的本质意义在于礼建...
游戏既是一种指向自身的意义形式,也是人存在于世的基本方式。自古以来,很多中西方学者都对 游戏提出了不同的学说。从康德、席勒作为审美的游戏,到麦克卢汉、斯蒂芬森的游戏媒介观,再到数字时代的游戏控制论,游戏的意义经历了从无外在目的的追求自由,到作为人社会自我的延伸,再到可能产生负面异化效应的过程。这种意义的发展和转变背后既...
本文从符号学与现象学的综合视角出发,讨论审美自律这一在当代...
数字出版正在深刻改变未来出版产业的底层逻辑。在这一底层逻辑...
演示艺术是当今艺术产业最重要的体裁,它包括戏剧、影视等当代...
符号学是集中处理意义生产、传播、反馈诸环节的学科,从这个意...
(主持人:谭光辉)情感现象学是以现象学研究思路对人类的情感...
符号学概念最早是由索绪尔提出的,他预见了这门学科的出现,但...