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游戏符号学专辑

作者:《符号与传媒》  来源:符号与传媒》第二辑  浏览量:2728    2011-05-24 22:31:32

游戏符号学专辑

编者按
“游戏”乃是一种古老的现象,一种与人类共生共存的生存事实:严格而言,没有游戏的生存,不是人类的生存。
但是,作为一种本质现象,“游戏”实际的可能样态却从来都不固定。一个更为明确的事实是,在我们身处的时代,这一现象的具体形式和被接受的方式,正在以惊人的速度增加并改变着。诚然,对于新近成长起来的一代来说,父辈们的某些游戏经验已经失去了其经验性,而彻底成为了“记忆”;但相应的,他们自己的经验之丰富与复杂,却在各个层面都超越了那些虽然同样直接,但此时却几乎显得简陋的游戏。电脑技术的发展绝非一种单纯的知识累积:和历史上一切重大的科技事件一样,电脑技术从生存的最底部改变了人们的视野,人们的经验方式,甚至是人们的在世品质。
与现象的不断增生相应,当代思想也越来越清晰地感受到了由现象本身而来的压力:不同的思想者,正试图从不同的进路接近这一事实,并给出一些解释——我们知道,解释,乃是人类生存的又一主要样态。而为了寻求这样一种解释,思者们自然首先必须回答:我们凭借什么而思想?弗拉斯卡的《游戏学导论》似乎认为,要解决游戏问题,人们必须从他们业已习惯的叙述学水域跳出,而试着学会在“拟真”概念的陆地上生活。这位同时也是游戏设计者的学人提出了一个尖锐的问题:传统的理论要如何解释游戏的“不确定性”?董明来的《游玩与阅读》是对这个问题的回应:他甚至想要进一步证明,拟真系统最常见的方式——数字程序——在根本上仍然是一种叙述文本,并且与传统意义上的文本(游戏的故事、人物等)处在一种复杂的关联之中。
上述两位论者的目的,似乎在于寻找一种从形式上分析游戏的方式;与它们相比,魏伟和何炜似乎更为关心这样一个问题:在这样一个游戏时代,我们的世界图景产生了怎样的变化?通过分析南非世界杯这一新鲜热辣的游戏事件,魏伟试图揭开体育游戏内部的神话机制;更重要的是,魏伟的工作几乎完全而何炜的野心似乎更为庞大:他告诉我们,我们或许已然面对着进入矩阵,成为虚拟的赛博人格的危险。
这两种进路对于我们或许都是重要的。但是,重要的进路对于我们,对于游戏而言,却远非只有两种。弗拉斯卡们呼吁我们把游戏领域视为一片未开发的思想沃土,而魏伟们则提醒我们注意沿路的危险——但无论如何,我们都必须上路;本刊编辑部之所以选择组织这一期专辑,正是为思想的旅程准备的行囊。
1、宗争:游戏概念的符号学探索http://www.semiotics.net.cn/yyfhxts_show.asp?id=1235
2、董明来:游玩与阅读http://www.semiotics.net.cn/wyfhxts_show.asp?id=1234
3、魏伟:解读神话—2010FIFA南非世界杯电视转播的符号学分析http://www.semiotics.net.cn/cbfhxts_show.asp?id=1237
4、何炜:神话宇宙模式:新媒介的“扩增显示”与赛博人格http://www.semiotics.net.cn/cbfhxts_show.asp?id=1236
5、恭扎罗·弗拉斯卡:拟真还是叙述:游戏学导论(宗争译)http://www.semiotics.net.cn/Scholars_show.asp?id=1233
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