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《产业符号学》

作者:符号学论坛  来源:符号学论坛  浏览量:3777    2012-05-02 23:09:22

 

编者按:
一个早已出现并愈发强劲的势头是:符号生产、流通与消费催生出了一个庞大的符号产业。从美国的“迪斯尼”、“好莱坞”到中国的“孔子”、“功夫”,文化以符号形态出现,渗透到一切物质产品和精神产品之中,引领着国家经济、文化的发展。
符号产业与其它的传统产业不同,虽然也会生产与文化活动相关的有形产品及设备,但其核心的产品和服务却是符号化的形态,它不再以物质产品的使用为前提,旨在为消费者提供精神上的愉悦与满足。
在现代社会,当社会大众消费由温饱型向享受型转变之后,尤其随着大众休闲时间的增多和个人文化素质的增强,符号消费成为社会消费的主流。人们更多关注商品的符号价值,消费经常成为一种选择文化符号的行为,消费者购买具有某种符号的商品是对某种文化的认同和赞赏。
消费转型意味着:符号生产以前所未有的重要性出场。这也对学界研究提出了新的要求,研究符号生产规律成为必须面对的客体,基于此,建立以符号产业为研究对象的产业符号学(industrial semiotics)便呼之欲出。本专辑算是一个尝试。本专辑研究对象包括视觉文化、体育、广告、游戏、出版、时装、品牌这几大主要的符号产业领域,不仅如此,该专辑更是两岸符号学界的一次交流和互动。
 
邱顺应:洗发精标语的预设框架与叙事结构
 
 萧明瑜:产品符号学与解构理论
 
冯永华、赵盈雅:平面广告应用童话符码之初探
 
 蔡佩芳、张文嘉、许惠斐:白金彰显尊贵消费成就不凡白金卡广告的“新”男性认同与“旧”性别迷思
 
 孟华:文化产业链条中的“新视觉文学”
 
任文、魏伟:奇观体育与体育奇观:罗兰·巴尔特的符号体育观
 
饶广祥:广告的明喻原则与远距修辞
 
胡易容:品牌设计与符号资源势能理论
 
 宗争:游戏符号学的基础——“游戏文本”与“游戏表意”问题探索
 
 闫文君:作为文学伴随文本的书籍装帧
 
 宋颖:当文化遭遇时尚——从Jason Wu 2012 F/W 纽约时装周的发布说起
 
 蒋诗萍:伴随文本与品牌叙述
 

 

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