游戏离不开人的参与,人类的发展亦离不开游戏的作用。没有游戏的人生是无趣的,没有游戏的社会是病态的。然而,游戏研究方兴未艾,“游戏学”(Ludology)的提出还不足15年。
这本书最初的名字与这一套系的其他几本相类似,为“游戏符号学”,作者最终执意修改了书名。修改书名过程繁琐,并非易事,这当然不是草率之举。而这一举动恰恰更好地为此书的主旨做了诠释和注解:第一、本书是国内第一本以“游戏学”为题的学术专著,研究对象涵盖体育竞技、电子游戏、休闲游戏等,以“大游戏论”的姿态,尝试弥合现有游戏研究电子游戏研究与体育研究二分天下的局面,寻找游戏总体的普遍规律,搭建贯通的方法论基础;第二、本书并不仅仅是应用符号学研究的一个分支,不是使用既有的符号学理论所进行的游戏研究,而是在游戏研究的过程之中不断反哺符号学,兼具创生新理论和应用实践的双重使命。
游戏为现实提供了一股平衡之力,藉此人们得到慰藉和超越。沉迷游戏无法自拔,是不懂游戏的,而执着于人生得失的,则是缺乏游戏精神。
“游戏学”,也是一场理论游戏,玩得时候要认真,放手的时候须潇洒。
目录
前言 - 3 -
绪论 游戏符号学:理论地图 - 7 -
第一节 游戏研究的历史与现状 - 7 -
第二节 符号学研究中的“游戏” - 15 -
第三节 游戏研究中的符号学 - 22 -
第四节 游戏研究的中国境遇 - 26 -
第一章 游戏的概念 - 29 -
第一节 定义游戏的诸种方式 - 30 -
一、本能起源说 - 31 -
二、教化说 - 32 -
三、愉悦说/严肃说 - 33 -
四、种差说 - 35 -
第二节 游戏的概念 - 38 -
一、“游戏”概念的词源学探究 - 39 -
二、各种关于游戏的定义 - 42 -
三、本书对游戏的定义 - 46 -
第三节 游戏研究的对象 - 54 -
第二章 游戏研究的符号学基础 - 58 -
第一节 作为符号文本的游戏 - 58 -
一、游戏由“符号”组成,游戏中的符号通过规则系统结合为“符号组合”。 - 60 -
二、游戏中符号的第一属性是“规约性” - 65 -
三、游戏中“符号”的多重“组织者”和“接受者” - 67 -
四、游戏的“时间和意义向度” - 69 -
第二节 游戏研究的符号学框架 - 71 -
一、“游戏内文本”与“游戏文本” - 73 -
二、游戏文本的双重互动结构 - 90 -
第三章 游戏的外延 - 93 -
第一节“内涵”与“外延” - 93 -
第二节 外延:什么不是游戏? - 94 -
第三节 赌博是不是游戏 - 99 -
一、赌博中的游戏特征 - 100 -
二、被游戏改造的赌局 - 106 -
第四章 游戏的内涵 - 110 -
第一节 游戏符号文本的表意 - 110 -
第二节 游戏的分类 - 120 -
一、“动元”:为“动作”编码 - 121 -
二、游戏的分类 - 124 -
第三节 游戏文本的伴随文本 - 128 -
一、游戏的“伴随文本执着” - 130 -
二、体育竞技的“量化”倾向 - 134 -
三、游戏“伴随文本”自成一体 - 136 -
第五章 游戏性 - 139 -
第一节 游戏中的“扫兴的人” - 139 -
第二节 规则、竞争、运气与虚构 - 141 -
一、规则 - 142 -
二、赌与斗 - 146 -
三、虚拟性与交互性 - 151 -
四、小结 - 157 -
第六章 游戏与叙述 - 159 -
第一节 游戏能否叙述? - 159 -
一、作为符号文本的游戏是不是叙述文本? - 161 -
二、游戏文本与游戏内文本 - 163 -
三、“游戏文本”能否叙述 - 164 -
四、“游戏内文本”能否叙述 - 166 -
第七章 游戏叙述机制 - 173 -
第一节 拟真与叙述 - 173 -
第二节 底本与述本 - 178 -
第三节 演示性叙述 - 180 -
第四节 作为互动叙述的游戏 - 184 -
第八章 游戏叙述语法 - 196 -
第一节 互动叙述的层次 - 196 -
第二节 互动叙述的形式 - 211 -
第九章 沉迷:游戏文化研究 - 219 -
第一节 沉迷 - 219 -
第二节 屏幕世界与虚拟世界 - 225 -
第三节 游戏身份与自我 - 230 -
结 论 - 239 -
参考文献 - 242 -