然而,波德维尔将好莱坞经典叙述模式普泛化,认为经典模式至今具有时效性、超类型性的观点值得商榷。他宣称此模式对于当代好莱坞电影依然有效,还以之囊括20世纪后半期以来欧洲的先锋电影、艺术电影、美国的黑色电影以及当下所有的电影领域,认为这一切只不过是经典模式的延伸。罗伯特·C.·艾伦(Robert C. Allen)与罗伯特·布兰彻特(Robert Blanchet)等多位学者认为自20世纪70年代后期以来,“无论是将美国的制片厂电影制作看成是一个整体,或者只是其中具有支配性的一种趋向,都存在着一种‘后经典’(Postclassical)电影。”波德维尔否认之,“所谓后经典电影实际上既是经典的,也是‘经典增强的’(classical-plus)。它展示出传统的叙事与风格模式,但又增加了富有趣味的知晓(knowingness)。这些影片期待观众去领会它们对传统‘符码’的精妙运用。”[6]
谜题电影多条线索的“不整一”,是指两条或两条以上情节线索形成“穿插情节”。在《诗学》第九章中,亚里士多德极为反对穿插情节。“在简单的情节与行动中,以‘穿插式’为最劣。所为‘穿插式的情节’,指各个穿插的承接见不出可然的或必然的联系。拙劣的诗人写这样的戏,是由于他们自己的错误;优秀的诗人写这样的戏,则是为了演员的缘故,为他们写竞赛的戏,把情节拉得过长,超过了布局的负担能力,以致各部分的联系必然被扭断。”[18]然而在谜题电影中穿插情节非常普遍,各线索彼此穿插相互纠缠,直至把文本割裂成许多块碎片。如《两杆大烟枪》(Lock, Stock and Two Smoking Barrels 1998)、《偷拐抢骗》(Snatch 2000)等多条线索交织;《茶舞》(One Last Dance 2005)有52块情节碎片,甚至有电影直接命名为《机遇编年史的71块碎片》(71 Fragments of a Chronology of Chance 1994)。
谜题电影在结局上体现出对“单一结局”乃至“双重结局”的绝对超越,具体而言:有按因果逻辑处理结尾但仍就出人意料的“意外结局”,如《七宗罪》(Se7en 1995);有提供可选择性情节的“可选择性结局”,如《关人7事》(彭发 2009)片尾“如果”式结局;有推翻之前情节而形成情节大反转的“翻转结局”如《灵异第六感》(The Sixth Sense 1999);有留下“尾巴”使得电影情节正看反看均可成立的“开放式结局”,如《盗梦空间》(Inception 2010)、《禁闭岛》(Shutter Island 2010)的结局。
[2]Bordwell, David, Staiger, Janet, Thompson, Kristin, the Classical Hollywood Cinema: Film Style and Mode of Production to 1960, London: Rutledge, 1985.
[3] Miriam Bratu Hansen, The Mass Production of the Senses:Classical Cinema as Vernacular Modernism, Modernism/Modernity, Baltimore: the Johns Hopkins University Press, 6.2 (1999), p.63. 译文见米莲姆·布拉图·汉森,《大批量生产的感觉2009年,第5期,第127页。:作为白话现代主义的经典电影》,刘宇清、杨静琳译,《电影艺术》
[5]主流叙述结构模式参见Thompson, Kristin, Story telling in the new Hollywood: understanding classical narrative technique, Boston: Harvard University Press, 1999, pp.28-48.
[8] Bordwell, David,“Film Futures”, SubStance, Issue 97 (Volume 31, Number 1), 2002, p. 92.
[9]Buckland, Warren,“Introduction: Puzzle Plots”, In Buckland, Warren (ed.), Puzzle Films:Complex Story Telling in the Contemporary Cinema, Malden: Blackwell Publishing Ltd, 2009, p.5.
[10] Buckland, Warren,“Introduction: Puzzle Plots”, In Buckland, Warren (ed.), Puzzle Films:Complex Story Telling in the Contemporary Cinema, Malden: Blackwell Publishing Ltd, 2009, p.5.
[11] Branigan, Edward,“Nearly True: Forking Plots, Forking Interpretations - A Response to David Bordwell's 'Film Futures’ ”, Substance 97, 31.1(2002): pp 105-14
[12] Elsaesser,Thomas, “the Mind Game Film”,In Buckland, Warren (ed.), Puzzle Films:Complex Story Telling in the Contemporary Cinema, Malden: Blackwell Publishing Ltd, 2009, p.21.
[13] Buckland, Warren, “Introduction: Puzzle Plots”, In Buckland, Warren (ed.), Puzzle Films:Complex Story Telling in the Contemporary Cinema, Malden: Blackwell Publishing Ltd, 2009, p.6.
[16]有关“三种游戏关系”的总结参见《心智游戏电影》一文的论述。Elsaesser,Thomas, “the Mind Game Film”,In Buckland, Warren (ed.), Puzzle Films:Complex Story Telling in the Contemporary Cinema, Malden: Blackwell Publishing Ltd, 2009, p.14.