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文化产业链条中的“新视觉文学”

作者:孟华  来源:网络转摘  浏览量:3413    2010-04-22 22:36:43

 

从符号学的角度分析,视觉技术有两类:一是类似技术,一是仿真技术。前者以Flash二维技术为代表,后者以3D三维仿真技术为代表。
相对而言,类似技术更适合于动漫文学内容的表达,当然决不排斥这种题材采用3D仿真技术;仿真技术更适合于场景复原(如历史场景复原、现实场景复原),当然,也不意味着场景复原一定要排斥二维手法。或者说,类似技术更适合于文学虚构,仿真技术更适合于实景再现。
 习惯上人们一提及视觉技术的内容创作,首先想到的是动漫一类的文学创意,似乎3D的场景仿真仅仅是一种技术,它只是视觉技术手段与仿真对象的直接结合,而不需要内容创意、不需要文学因素的介入。进一步说,它仅仅是一个技术领域,与文化内容无缘。
 这个认识是片面的。
 3D场景仿真技术要处理的素材有四类:
 现在式:让不在场的现实场景在场化。如医学仿真、驾驶场景仿真、科技展品的仿真等等。
 将来式:让未来可能出现的场景在场化。如房地产商制作的未来楼盘的3D视觉场景。
 过去式:让已经失去的场景在场化。如历史复原。
 虚拟式:让不存在的事实在场化。如文学题材、游戏题材。
 显然,后两者已经进入了内容创作领域,它占了3D技术半壁江山。
 以3D技术为实现手段的视觉性文本是新视觉文学的重头戏,目前对此研究得还远远不够,其中,3D新视觉文学又包括叙事文学和展示文学。上述的虚拟式是叙事文学与动漫文学重合;过去式主要属于展示文学,它以历史或场景复原为主要领域。
 在我们所谓的新视觉文学中,最值得注意的是以历史或场景复原为主要领域的3D展示文学。例如,在历史复原制作过程中,其内容部分主要是文字文本的创作,文字文本创作又主要包括三种文本:学术文本(有关某段历史场景的文献综述及其相关资料),叙事文本(在学术文本基础上进行文学性改编、主题提炼和文化创意),脚本(场景制作的文字指南)。
 因此,我们应该提出“新视觉文学”这个概念,它(与传统的影视文学相区别)是指这样一些书写性文本及其创作:它不以阅读为目的,而为新视觉媒体提供成像的文字性底本,主要呈现两种形态:与类似技术结合的文学,以动漫作品为代表;与仿真技术结合的文学,以历史复原作品为代表。
 在中国,数字历史博物馆的建设具有巨大的产业化前景,对新视觉文学的定义将有利于相关人员重新调整和认识自己的事业领域。 
    (作者单位:中国海洋大学文学与新闻传播学院)
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