按照游戏的题材不同,电子游戏可以分为ACT动作游戏、AVG冒险游戏、FRS第一人称视点射击类游戏、FTG格斗游戏、MUG音乐游戏、PUZ益智游戏、RAC赛车游戏、RPG角色扮演类游戏、RTS即时战略类游戏、SLG模拟/战旗式战略游戏、SPG体育游戏、STG射击游戏、TAB桌面游戏、ETC其他游戏。[2]ACT动作游戏是强调打击的爽快感和流畅感的游戏,如《龙与地下城D&D》系列;AVG冒险游戏则强调玩家的反应能力和手眼配合,一般剧情简单,通过熟练操作就可以游戏,比较有代表性的是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列;FRS第一人称视点射击类游戏主要是通过视角的带入来展示其游戏魅力,属于冒险游戏的一种,如红遍我国大江南北的《CS》;FTG格斗游戏也属于冒险类游戏的一种,顾名思义游戏以格斗为主,比较有名的有《拳皇》系列;MUG音乐游戏是通过要求玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分,如近几年来风靡网络的《劲乐团》和《劲舞团》;PUZ益智游戏则要求玩家对游戏规则进行判断和思考,如《俄罗斯方块》、《泡泡龙》系列;RAC赛车游戏以体验驾驶乐趣为诉求,追求速度的最快,代表作品有EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》;RTS即时战略类游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停地进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作,主要有《星际争霸 STAR CRAFT》、《魔兽争霸 WAR CRAFT》等;SLG模拟/战旗式战略游戏是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏,如NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》、《模拟人生 THE SIMS》;SPG体育游戏是指对现实中各种运动竞技的模拟,如KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列;STG射击游戏一般指的是卷轴式射击游戏,玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活,比较有代表的是IREM的《雷电》;TAB桌面游戏是指对一般是现实生活中的玩具的模拟,以大富翁类游戏最具有代表性。
当然,RPG类游戏的叙述者显然不是它所依托的故事文本的叙述者。正如前文所说,玩家在玩游戏的过程中,实际是构想游戏逻辑的过程,这个结论在RPG类游戏中是同样成立的。只要有玩家参与,玩家所建构的游戏逻辑就必然存在。但是,在RPG类游戏中,仅仅依靠玩家构建的游戏逻辑是无法将游戏进行下去的。这个问题来源于RPG类游戏的设计原理,在这类游戏中,玩家的操作和谋略不是取得游戏的关键,游戏最终的胜负取决于你如何把顺着故事的情节把游戏完成下去,这个时候,所不能缺少的就是RPG游戏所特有的帮助引导系统(有些游戏中称为任务系统)。这个系统从玩家进入游戏就开始,通过各种方式指导玩家如何行进,应该去完成哪些任务,而玩家只有按照游戏帮助系统的提示才能不断地将游戏进行下去。例如在《暗黑破坏神2》中,每一幕的城邦中都会有各种系统角色,也就是“非玩家控制角色”(NPC——Non Player Character)。在玩家进入游戏后,系统这些预置的角色(NPC)就会指导玩家应该去做什么任务,而玩家只有在完成了第一幕的6个任务后才可以进入第二幕直至游戏最终结束。因此,在RPG类游戏中,游戏逻辑不仅仅是由玩家建构的,游戏的帮助引导系统也参与了这个游戏逻辑的建构,这个系统通过在各种素材中建立一种秩序,然后在游戏的全过程中适时的协助玩家完成游戏逻辑的建构,而它自身也就在这个过程中同玩家一起建构了该游戏的逻辑。在RPG类游戏中,游戏帮助引导系统可以说比玩家更大的掌握了“底本的所有事情”,而且也可以对游戏的叙述负责。因此,我们可以说,在RPG类游戏中,叙述者是由游戏的引导帮助系统和玩家共同构成的。