当今的舆论学存在一个庞杂的理论体系。由多元学科和方法共同编织的舆论研究之网始终以“实证主义”哲学为根本主线,而在舆论问题考察的融贯视阈中,符号学知识似乎并没有一个明确的位置。戴维森“舆论形成十阶段”的经典论述给予我们的启示是,舆论的形成及其意义实现是一个无法简单地以定量研究来解释的复杂过程,由此以现象学、语言学等传统哲...
在新媒体环境下,中外资文化在企业并购过程中产生的文化冲突愈加频繁和激烈,给并购企业的整合机制提出新的挑战。利用新媒体的传播优势,企业可在跨文化管理和品牌营销中实现文化的柔性融合。具体而言,在“先过渡、后整合”的渐进式思路下,企业保留了外资企业运作特色,同时也在容错机制设定和媒介化实践中,逐步推进员工的跨文化适应和新品牌...
城市是第三空间的典型代表,具有第三空间的社会性和融合性。城市想要实现其作为第三空间的社会性,即连接不同城市元素和不同文明的功能,就离不开场景传播;城市想要实现其作为第三空间的融合性,即融合实体空间和虚拟空间的功能,就离不开城市传播。具体而言,作为第三空间的城市构建经历了从场景传播到城市传播的过程。...
数字游戏是新兴的数字出版产品,是元宇宙时代传播中华优秀传统文化的重要平台。作为典型的国产游戏类型,武侠游戏通过中国风的视觉场景与听觉感官、“侠”的化身体验、道具的东方物语及符号交互机制,创设出游戏玩家“共游江湖”的文化表征空间与情感体验模式,丰富了中华优秀传统文化转换与创新的媒介议题。武侠游戏在传播中华优秀传统文化的实...
传播学长期致力于将自身从"主流学科范式"中解放出来以应对不断变迁的媒介环境和社会形态。其中,对经验实证取向的方法论范式的批判构成了传播研究转型的重要前提。作为社会科学的分支,传播研究的范式革命需要在整个社会科学方法论转型的背景下才能得到更清晰的阐明。数字人文作为计算机网络技术和传统人文研究相结合的研究范式,在方法和方法...
符号学概念最早是由索绪尔提出的,他预见了这门学科的出现,但...
自2025年《符号与传媒》第三十辑 2025年春季号开始,“AI符号...
“意义世界”的形成,是符号学的核心论域,也是文化传播发生的...
在交流叙述中,空间以叙述的方式获得存在。空间的建构有两种方...
皮尔斯的传播哲学被认为构成了其符号学说的支撑基础,甚至是其...
《易经》的本源在于易象,易象实际上是先民视觉思维的体现。从...