“新闻游戏”概念自提出以来,便不断遭到异议,其中的焦点在于游戏本质上具有的虚拟性与新闻真实性原则相违背。进入到智能时代,人工智能等新兴技术行动者介入,使得新闻游戏的真实性问题变得更加复杂。基于此,本文立足于符号叙述学视角阐释智能时代新闻游戏的真实性问题。本文认为,在“传播真实”环节,智能技术作为“解释社群”的合法性不断...
“底本-述本”作为叙述文本的基础结构,调节着“改编”的张力。“改编”塑造的不只是述本,还包括底本,但无论“改编”述本怎么变化,各底本之间仍保持着拓扑像似的文本间关联。这一拓扑结构既限制了创作意识的界域,又分裂为异项改编和同项改编两种不同“忠实度”的“改编”现状。作为拓扑叙述艺术, “改编”综合了创作者、解释者的意向,激...
在西方主流叙述观念中,包括戏剧在内的故事演示类历来被排除在叙述范畴之外。简析其历史与原因会发现,西方理论家多把叙述者或叙述者的言语、文字表现性作为叙述判断的基本标准。这个标准背后的逻辑,实为其叙述观念在媒介视野上的严重局限: 语言,尤其文字中心主义。文字中心主义可追溯到柏拉图与亚里士多德对戏剧( 模仿) 与叙述的区分。...
古希腊音乐的结构要素包括作为诗句歌词的文词、体现风格和旋律的调式、基于格律变化的节奏,因此经常被称之为“诗乐”。其艺术特征与历史文化、乐理要求、道德精神和诗乐舞三位一体的表演形式密切相关。 为了塑造理想的人格和培养优秀的城邦卫士,柏拉图本着道德化的原则,强调音乐教育的重要意义,推崇多利亚和菲里底亚两种调式。...
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《易经》的本源在于易象,易象实际上是先民视觉思维的体现。从...
人类艺术最显眼的是建筑,它让公共空间注满意义,成为一个时代...
符号现象学的形成源自皮尔斯的符号思想理论体系。皮尔斯对现象...
20世纪西方艺术符号学研究,主要涵盖了符号学艺术史、艺术符号...
总体性的“艺术”仅仅是一个相对意义上的统称,一个代表所有具...
以符号学的观点观照,一切人类的文化现象和精神活动都是在运用符...