数字游戏是新兴的数字出版产品,是元宇宙时代传播中华优秀传统文化的重要平台。作为典型的国产游戏类型,武侠游戏通过中国风的视觉场景与听觉感官、“侠”的化身体验、道具的东方物语及符号交互机制,创设出游戏玩家“共游江湖”的文化表征空间与情感体验模式,丰富了中华优秀传统文化转换与创新的媒介议题。武侠游戏在传播中华优秀传统文化的实...
传播学长期致力于将自身从"主流学科范式"中解放出来以应对不断变迁的媒介环境和社会形态。其中,对经验实证取向的方法论范式的批判构成了传播研究转型的重要前提。作为社会科学的分支,传播研究的范式革命需要在整个社会科学方法论转型的背景下才能得到更清晰的阐明。数字人文作为计算机网络技术和传统人文研究相结合的研究范式,在方法和方法...
数字出版正在深刻改变未来出版产业的底层逻辑。在这一底层逻辑的转变中,人工智能成为扮演重塑出版行业基础规则的关键角色。在出版复杂系统视野下,文章分析了出版史中媒介系统、符号系统和由人作为主体构成的运行系统的创新机制,并在此基础上提出,随着人工智能生成内容的进一步发展,当今数字出版迭代正在加速从“媒介效率”转向“符号创造”...
印刷术的发明与普及使“版”成为出版物标准界面,历史前行、技术更迭,“窗”成为数字出版物的新界面。出版界面形象从“版”到“窗”,既展现了出版载体物显示端的变革,也关涉出版观念的变迁。相比传统界面“版”,“窗”产生了符形的变化,它可以被理解为一种虚位以待但呈现动势的空符号,是透明媒介环境与非透明信息系统,符号与媒介的关系仅...
近年来,业界提出的“数字出版3.0”展现了5G等数字技术新动向对出版行业的重要影响。文章通过“媒介”与“符号”构成的三阶段差异分析了数字出版3.0的理论语境支持,并提出当前数字出版发展的内在逻辑,是从“媒介关系”到“符号关系”再到“人与人联结关系”的重心转移,应以“数字出版3.0”为新的起点展开出版学科基础理论探索,推...
此书综合了作者四十多年来,在叙述学上的读书、思考、教学心得...
“意义世界”的形成,是符号学的核心论域,也是文化传播发生的...
在交流叙述中,空间以叙述的方式获得存在。空间的建构有两种方...
翻译符号学是以符号学理论为指导、以符号转换为研究对象的符号...
皮尔斯的传播哲学被认为构成了其符号学说的支撑基础,甚至是其...
《易经》的本源在于易象,易象实际上是先民视觉思维的体现。从...