中国古代瓷器上有四幅通常视为元代的西游记图,已有少数学者对其真伪或年代表示怀疑。将这四幅图放到中国图像发展史这个长时段上,并紧扣陶瓷图像的制作特点来考察,则“漳滨逸人制”瓷枕上的《唐僧取经图》疑为《骑行图》,“古相张家造”瓷枕上的《唐僧取经图》“明代说”比“元代说”似更准确,磁州窑瓷枕上《心猿归正图》的产生时间疑为明万...
夏志清 《中国现代小说史》受 “新批评”派及利维斯 《伟大的传统》之影响,早已是学界老生常谈的事实。但为什么是 “新批评”和 “大传统”,亦即新批评和大传统如何影响着夏氏的选择和批评判断,以及这种 “影响”在什么意义上才是有效的,却缺少追问。从道德的形式到形式的道德,夏氏孜孜矻矻于小说史对 “道德视景”的呈现,在其持久...
当代中国爱情电影深陷于同质化的困境。2021年出现的 《爱情神话》提供了困境突围的可能性———个性化、独特化。《爱情神话》不仅把镜头对准了缺少关注的中年人的爱情故事,还把性别议题加入爱情叙事,同时对上海城市气质进行了精准的捕捉和还原,表现出独树一帜的艺术个性。《爱情神话》的成功经验为当代中国爱情电影的创新路径提供了新的...
数字游戏是新兴的数字出版产品,是元宇宙时代传播中华优秀传统文化的重要平台。作为典型的国产游戏类型,武侠游戏通过中国风的视觉场景与听觉感官、“侠”的化身体验、道具的东方物语及符号交互机制,创设出游戏玩家“共游江湖”的文化表征空间与情感体验模式,丰富了中华优秀传统文化转换与创新的媒介议题。武侠游戏在传播中华优秀传统文化的实...
在逻辑符号学派的影响下,法国符号学家纳蒂埃提出了由创作—内在—感知三个层面构成的音乐符号学分析体系,提供了符号学研究和音乐分析的新思路。纳蒂埃将作为第三方概念的解释者,引入原本由能指-所指构成的相对稳定的符号意指模式中,强调感知在音乐符号意义解释活动中的重要性,将音乐符号的意义引向无限。然而在具体的分析实践中,纳蒂埃的...
《易经》的本源在于易象,易象实际上是先民视觉思维的体现。从...
人类艺术最显眼的是建筑,它让公共空间注满意义,成为一个时代...
符号现象学的形成源自皮尔斯的符号思想理论体系。皮尔斯对现象...
20世纪西方艺术符号学研究,主要涵盖了符号学艺术史、艺术符号...
总体性的“艺术”仅仅是一个相对意义上的统称,一个代表所有具...
以符号学的观点观照,一切人类的文化现象和精神活动都是在运用符...