叙述似乎简单得不必定义: 叙述就是讲故事,这是人类的本能行为。但仔细考察,我们就可以发现叙述的定义问题非常复杂,而且在现代学界中意见冲突严重。一部分逻辑与语言学者拥护 “宽定义”:只要讲述 “事件变化”就是叙述,那样叙述就包括化学实验报告、地质演变等科学描述; 一部分叙述学者主张 “窄定义”: 叙述中的主人公必须有目的...
游戏叙述是游戏研究领域中的重点,但对这一问题的探究一直不够充分。体育传播学研究注重对竞技赛事的摄制和解说,电子游戏研究则从电子游戏的生成机制出发,试图证明游戏是有别于文学、电影的新的叙述方式。体育竞赛和电子游戏都是游戏,而游戏是特殊的符号文本,从符号学与广义叙述学理论出发所进行的游戏叙述研究,更能切中这种特殊文本本身的...
叙述学从 1960 年代诞生至今经历了经典叙述学和后经典叙述学阶段,目前面临叙述学发展的第三阶段: 广义叙述学阶段。当前的叙述学研究已经远远突破了文学领域,向法律、教育、历史、影视、传媒网络、广告等领域扩展,形成了规模宏大的“叙述转向”。叙述学研究,无论经典还是后经典,都已经无法适应当前叙述转向的发展实际,因此,建构广...
人类社会进步的一大标志,是由空间中事物的生产发展到空间本身的生产。口头叙事用声音覆盖住一定范围的空间,剧场、影院和音乐厅等实体空间容纳了形形色色的叙事交流。戏剧是前工业时代最具人气效应的大众传播,为使人们集中注意力,演出方面需要筑起环绕整个剧场的“声墙”。评价和议论也是叙事消费的重要方式,一些注重“被看”的消费者甚至把...
叙述“空白”无处不在,戏剧演出中的叙述“空白”多以时间的空间化结构呈现出来。具体来说,通过影响叙述频率、节奏的方式——展示舞台空间之“空”与“满”,舞台演出之“静”与“动”,将演出文本结构化,进而隔出叙述“空白”。舞台空无一物,无论是演出时间、叙述行为时间、被叙述时间持续或停止与否,均可呈现出叙述的“空白”。当舞台空间...
符号是用来传递意义的,任何意义的交流传递必须通过符号进行,...
(主持人:王委艳)叙事学研究之初并非命定的以文学叙事为研究...
本文从符号学与现象学的综合视角出发,讨论审美自律这一在当代...
数字出版正在深刻改变未来出版产业的底层逻辑。在这一底层逻辑...
演示艺术是当今艺术产业最重要的体裁,它包括戏剧、影视等当代...
(主持人:谭光辉)情感现象学是以现象学研究思路对人类的情感...