公共事件本身就是一种信息传播现象,它为我们考量媒介建构现实提供了一个契机。“话语分析”是媒介建构的主要研究方法,它使符号学进入网络文本社会分析成为可能。媒介即环境,互联网时代的社会维系与自我确认是通 过符号来完成的,伴随文本语境和元语言分别是媒介建构的阐释框架和深层机制。由此提出,互联网时代,媒介对公共事件的建构携带着...
现实主义电影是当代一种重要的电影类型,它将实在世界中的经验之事呈现出来,使其被更多人所了解。现实主义电影强烈地观照现实,反思或讽刺社会现状,与实在世界呈知情关系。同时,它通过聚合式选择,从经验素材中抽取具备“可叙述性”的内容,体现创作主体的知情状态,又通过组合式建构,安排故事情节,叙述人物命运,进而协助观众有效“读出”...
新闻学和传播学领域的元传播、元媒介、元讯息等观念不仅横向影响了编辑出版学,而且作为其思想渊源的“元语言”理论同样可以为出版学研究提供新的切入路径。本文通过对哲学和符号学上关于“元(语言)”理论及其在传播媒介研究中延展脉络的系统梳理,初步提出了“元出版”概念,并认为“元媒介”时代的数字出版是其典型代表,而且包括编、印、发...
游戏作为一种古老的人类活动,在人类的意义世界中有着不可或缺的重要地位。通过符号修辞理论对游戏进行历时考察,可以发现,游戏的表意遵循着一个四体演进的序列。游戏最初作为一种世界秩序的喻象和精神自由的象征而存在,随后发展成为一种独立的文化形式。随着数字技术的发展,电子游戏风靡全球。电子游戏在建构新的游戏场景的同时,也改变了人...
品牌要促进销售、劝服购买,意动性是其本质特征,其得以实现的前提是要刺激消费者感知、引发消费者情感。感官是人感知符号信息并与之发生情感的主要通道。随着现代移动互联网和移动终端技术的发展,移动传播改变了传播格局,消费者对品牌文本信息的接收从视觉到听觉再到“通感”联觉,在这一过程中,由于不同的感官作用于受众的心理方式及结果不...
(主持人:谭光辉)情感现象学是以现象学研究思路对人类的情感...
符号学概念最早是由索绪尔提出的,他预见了这门学科的出现,但...
(主持人:唐小林)从符号构成的状况而言,信息社会是因其多出...
一个世纪以来,前卫艺术的一个突出现象是“物”的连续性出场,但...
碎片化既是一个数字媒介导致的生活现实,也是二十世纪社会文化...
计算机科学的发展和普及得益于符号学的思想和应用。自1990年起...