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电影文本《饥饿游戏》以其独特的内容和形式映射了现实中传媒技术文化的发展趋势。本文结合影片文本的分析,主要探讨了以下问题:搭载着媒介技术的娱乐方式将偏向何处? 模拟技术“虚”与“实”的混淆是以怎样的原理与过程运作的? 人怎样成就了媒介的技术控制? 笔者在肯定虚拟 生存不可避免地带有技术化弊病的前提下,通过“...
我们今天已经进入了名副其实的“微时代”,“微”已经成为我们理解这个时代的关键词。...
赵毅衡教授所提出的“伴随文本”,扩展了“文本间性”,给定了伴随文本问题的分析框架。针对其中存在的部分有待明晰和完善的问题,笔者尝试性地进行了修正与扩展。...
“美感”的出现源于心物共感,而共感产生的基础是作为广义媒介...
本文讨论为什么皮尔斯的pragmaticism应当理解为“符用论”。...
符号是用来传递意义的,任何意义的交流传递必须通过符号进行,...
(主持人:王委艳)叙事学研究之初并非命定的以文学叙事为研究...
本文从符号学与现象学的综合视角出发,讨论审美自律这一在当代...
数字出版正在深刻改变未来出版产业的底层逻辑。在这一底层逻辑...